物質/商品

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地產大亨

Monopoly

在全球經濟大蕭條的20世紀30年代:產量過剩,市場對商品的需求總量減少,失業、銷毀過剩商品,股市崩盤,金融崩潰,這個時代的人們逐漸對資本主義自由化經濟失去了信心。雖說如此,并不是所有人都以憤怒、恐慌或絕望來看待這個世界,之外亦出現了一個較為獨特的表達與呐喊,以圖版遊戲來諷刺這個蕭條的世界——「地產大亨 Monopoly」。

據說,發明者Charles B. Darrow於1933年在自家廚房里以一塊油布加上自己設計的規則玩了一個關於財富的遊戲。之後經設計,將其推薦至Parker Brothers公司,希望將之商品化,卻被拒絕,緣由是發現擁有「52個根本性設計漏洞」。Charles B. Darrow經過努力改良設計,手工製作並販賣,獲得了一定的成功。而Parker Brothers終於在1935年將其出品,定名為「Monopoly」。Monopoly的出現,使大蕭條時代的人的心得到釋放,人們一邊體驗著快速致富的快感,一邊因破產而略有所思,遊戲之餘,不禁使人思考世界的未來,而Monopoly的誕生,亦在此刻載入了史冊。

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妙探尋兇

Cluedo

柯南道爾筆下的福爾摩斯與華生,似乎標示著英國這一「偵探」的代表國家在人們心目中那不可動搖的地位。無數人曾於幼時立志未來能穿上呢子長風衣,手里擺弄著煙斗,眉頭緊鎖,擺出一副「真相只有一個」的架勢。這樣的偵探情結,似乎於20世紀便開始盛行,至今不衰。

天獨有偶,世界上最盛行的偵探圖版遊戲亦誕生於英國,那即是「妙探尋兇 Cluedo」。1949年,英格蘭伯明罕事務律師行文員Anthony Pratt 在業餘進行了遊戲的創作,而後Waddington Games發行,不就便取得了成功。而後,美國之Parker Brothers公司在北美市場發行,同樣大受歡迎,之後便逐步在全世界流行。

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